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首先金學圭先談到了《救世者之樹》未來的改動,在台灣即將要上R8的系統,接下來會收集玩家的反應,目前有聽到玩家對於「農」的太過頭有點意見,因此會朝這個方向來加入一些新東西,並且也正在設計R8的職業、技能等。

這次也有三名女性玩家到場,其中一位問到跨服配對時的等級差距,以及配對後有些玩家單純只吸經驗值的問題。金學圭則表示Steam版本目前有檢舉系統,但台灣目前還沒有,未來如果台版套用,打混的玩家將會獲得懲罰點數,達到一個程度將會一週無法進入遊戲,不過這個系統是一定要是善意玩家的檢舉才能成立。現場也有玩家建議加入閒置過久就無法獲得掉寶的機制,製作人則說,在這種兩難問題上,是必須要好好研究。

另一方面,由於外掛玩家最終就是希望靠遊戲中的道具換成現

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金,因此《救世者之樹》採取的另一個方式就是在擺攤系統上對外掛和幣商極不友善的方式,像是物品有上下限的價格,來降低外掛的獲利空間。金學圭表示,過去的遊戲營運是靠兩個方式,第一是程式本身擋住外掛程式,第二個方式是像手機遊戲完全不給交易。但他還是認為線上遊戲應該要可以交易,所以採用壓低獲利的空間。

▲韓國天王級製作人金學圭。

還有一名男性玩家特別從馬來西亞到台灣,再來韓國參與這次的會談,首先也問到許多玩家關心的外掛問題,製作人表示,有試著放過打了不會掉任何道具也打不死的假怪物,雖然一開始

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外掛判斷是怪物,不過時間久了還是會被辨識出來。製作人表示其實試過很多方式,但最終還是發現透過玩家間的檢舉是最有效的。



▲這次到訪的玩家都獲得了相當好的一份禮物,包含金學圭簽名的《救世者之樹》畫冊、1000片拼圖、原聲帶CD與一個特製的行動電源,可以

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說根本是典藏版的規格。

※PVP平?仍待修正

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還有一位女性玩家問到公會塔有沒有可能靠著公會點數來購買讓它轉變成非中立,製作團隊表示目前沒有計畫,因為這可能會演變成大公會欺凌小公會的方式。至於其他的PK模式的開放,還得等到PVP系統修正到一定的程度才可以來思考後續的PVP方式。

玩家也問到法師系職業在PVP弱勢的問題,金學圭說製作團隊知道PVP和PVE的平衡度上有差,但製作團隊也還在研究要怎麼做,但基本上會從3V3和5V5這樣團戰的調整。另外玩家還問到副本中的BOSS攻擊有些沒有提示,是否是故意的?製作團隊表示:「有怪物不給提示的確是故意的,這是避免玩家覺得無聊。」

玩家本次的提問可說琳瑯滿目,也不乏給製作

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人出意見,一開始就先問到是否有考慮調整各職業間可以有不同的表情。金學圭說,一開始《救世者之樹》就是以玩家不斷轉職的方向來製作,因此會覺得改動表情會有點奇怪,所以製作團隊會選擇在衣服、配件上來展現職業特色。另外也表示新飾品會另外推出。

※知錯會改

在道具部分,玩家也問到是否會有計畫增加物品潛力提升的道具,金學圭表示目前已經要讓物品只有強化失敗時才扣潛力,透過交易等方式是不會的,確定不會有恢復潛力值的道具,因為製作團隊還是將這樣的道具視為消耗品。另一位女性玩家則問到召喚系所召喚出來的生物會碰到發呆等狀況,製作人表示目前台版以外的地區已經有更新而大幅改善,台版即將於下一次更新中實裝。此外製作人也表示窩西斯花將會提高出產率,讓玩家更容易製作藍水。

※製作團隊談遊戲細節

此外也談到目前困擾許多玩家,當許多玩家在同一張地圖上就會造成FPS(每秒張數)降低的問題。金學圭表示韓版已經改過一次,但發現跟Win XP不相容,因此一直在修改和XP相容的版本,這個問題還牽涉到部分得從底層程式修改,因此還需

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要一些時間,一旦完成就會陸續在Steam和台灣版更新。

▲玩家開心與製作人金學圭自拍。

今年在台灣相當聲勢浩大的新線上遊戲《救世者之樹》,這款遊戲是由韓國相當天王級的製作人,包含《仙境傳說》、《GE王者之劍》與現在的《救世者之樹》之父金學圭所領軍的IMCgames所製作,這次台灣代理商OMG也邀請到了6位台灣玩家前往韓國,來和金學圭面對面聊遊戲,除此之外此外也趁機走訪了《救世者之樹》的開發公司。

玩家也提問關於任務引導要打的怪物未必會引導到最好的地方,以及有些地方無法透過行走但卻可以跳躍來到達,還有能否追加往某個方向自動行走的熱鍵?金學圭則說地形上是比較難修改,因為如果改地形就會動到座標,因此會有很多的問題會接連的產生,而怪物引導是可以改善的部分。關於走路金學圭認為不希望有自動尋路,但是可以有自動行走,也就是碰到障礙就會停下來的功能。

▲金

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學圭為來訪的每個玩家署名並在畫冊上簽名。

此外關於R8推出,很多韓國玩家也反應新職業的出現,導致屬性不對要一直重練的問題,也有玩家提到轉職因為說明不清,轉了之後才發現不符合自己想要的樣子,製作人表示如果要修改遊戲內會是大工程,而「重洗」轉職這件事影響更巨大,甚至會影響到公會的存亡,因此還得仔細思考要怎麼做。但可以透過網站來發表技能預覽讓玩家對新職業比較有個概念,但遊戲內如何修改目前製作團隊還在討論。

▲會談後開心從金學圭手上接下禮物的台灣玩家。

※即將迎來R8的《救世者之樹》

我們也問到《救世者之樹》在世界營運的狀況,金學圭表示,這款遊戲一開始在全球都受到了很大的迴響,很多玩家都湧入遊戲來體驗,但因為遊戲內BUG和遊戲單調,因此製作團隊也有深深感受到要改善的地方,這也是以後會全力去做的部分,台灣算是玩家流失率較低的地區,因此相當感謝台灣玩家的支持。這次很多玩家也許在日前舉行的韓國電玩展「G STAR」看到《救世者之樹》手遊版,就有玩家問到是不是要放棄PC版,但金學圭鄭重澄清:「兩個版本是不同的團隊開發,手遊是額外的團隊在開發的。因此PC 還是會持續開發,不會因此停止或降低品質。」

※難解的鑽漏洞玩家與外掛

回到《救世者之樹》製作團隊也表示,先前著重在開放新地區這些新內容,因此對於一些Bug和長期有的問題先前一直沒有空處理,在台版上R8後,將會開始陸續修改。最後金學貴說:「很感謝這次OMG準備的玩家會面,過去也有和海外的玩家見面,雖然不一定是在韓國辦公室,也是不同國家的玩家,但其實大家聊的內容幾乎都是一樣的,從中看到玩家對遊戲的熱情也是一樣的。」

本次雖原訂會有16名玩家與會,但因部分玩家這兩天抽不出空,因此最後僅有這六位幸運兒來到韓國。在會後金學圭除了問了每個玩家的名字,親筆署名與簽名並致贈禮物外,對於玩家想要合影的要求也來者不拒,最後還在門口對每一位玩家握手說謝謝,展現這位韓國線上遊戲的天王製作人極為親民的一面。

記者周之鼎/韓國首爾報導

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